22JUL24 - Military Unit Speed Increases |
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GM Jejune
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GM Joined: 24 Feb 2022 Location: Illyriad Status: Offline Points: 567 |
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Topic: 22JUL24 - Military Unit Speed IncreasesPosted: 22 Jul 2024 at 14:03 |
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The DEVS are pleased to announce a significant movement speed update to unmounted military units. This is reckoned to be the first change to military units’ movement speeds since 2010, and perhaps one of the most consequential updates to the game’s military system since Military Unit Production Time Adjustments were made in March of 2013. Movement speeds for unmounted military units are generally being increased overall, with some units receiving slightly more of an increase based on race and unit type. Movement speeds for cavalry are not being increased. The following table lists unmounted units' original and updated base movement speeds:
As you can see, most units increased well beyond 20%, with only a handful getting less than a 20% bounce. How and Why GMs Duran, Jejune, and Tolvar – all veteran players of Illyriad – collaborated with GMs Stormcrow and Thundercat on these movement speed increases for three key reasons:
This change is one in a series of planned military updates and additions that will look to rebalance the combat meta in Illyriad and introduce some new options for combat and warfare. Timing of This Update
The DEVS are sensitive to the fact that there are currently several large-scale wars underway, as well as other planned combat operations. In order to be sensitive to these combat operations and cognizant that occupations can last for 15 days, we will implement these movement speed changes shortly after 00:01 ST on August 6, 2024. UPDATE: The unit movement speed updates to non-cavalry units was launched as planned on the start of the new sever day on August 6,2024. Edited by GM Jejune - 06 Aug 2024 at 01:26 |
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Thirion
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Joined: 10 Apr 2018 Status: Offline Points: 680 |
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Posted: 22 Jul 2024 at 14:46 |
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Thank you for the change - in my opinion it is going to improve the game by a lot!
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Deim
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Joined: 31 Oct 2022 Location: United Kingdom Status: Offline Points: 27 |
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Posted: 22 Jul 2024 at 15:14 |
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Behold, it is i. . . the Ripper and my travelling Circus.
Coming soon to a town near you.
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bzn
Forum Warrior
Joined: 18 Oct 2022 Location: Kul Tar Status: Offline Points: 309 |
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Posted: 22 Jul 2024 at 15:20 |
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makes sieges harder by making it much easier to defend. attackers lose a lot of the advantage of first strike, meaning its easier for defenders to scramble together a defense even if they are unaware of the operation until it lands. there is less of a disadvantage of isolated enemies. already, most offensive siege ops are well planner and the primary occupation is sent days in advance usually. in a siege, there are only 3 timings which really matter:
1. how fast the pinning blockade movement itself reaches the target 2. how fast the siege with catapults itself reaches the target 3. how fast enemy defenders can reach the target 1 and 2 were not changed, so overall this change just buffs defenders even more than they are already overwhelmingly powerful. this change serves to further kill pvp for siegers in my opinion. this can be slightly rectified by buffing siege engine and ram movement speed, but overall I think this is a negative change for pvp.
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Silly Britches
Greenhorn
Joined: 25 May 2013 Location: Florida Status: Offline Points: 55 |
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Posted: 22 Jul 2024 at 15:23 |
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Can one of the updates be to change elves infantry to use leather armor for t1 and one chain, one leather for t2, pleaseeee?
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Alien
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Lola
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Joined: 10 Jun 2024 Location: PH Status: Offline Points: 16 |
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Posted: 22 Jul 2024 at 18:08 |
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No speed boost for cats?
Why?
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Someday, someone will best me. But it won't be today, and it won't be you.
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eowan the short
Postmaster General
Joined: 03 Jan 2016 Location: UK Status: Offline Points: 2736 |
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Posted: 22 Jul 2024 at 20:31 |
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Speed boosts for engines would be very handy for "reducing the size of the server map by decreasing the time it takes for unmounted units to travel." Literally the slowest unit most of the time.
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This is the thread that never ends, yes it goes on and on my friend. Some person started it, not knowing what it was, and we'll continue posting on it forever just because...
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DeathDealer89
Postmaster General
Joined: 04 Jan 2012 Status: Offline Points: 1103 |
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Posted: 23 Jul 2024 at 03:33 |
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Siege engines already got a 25% boost with the draught horse. Its pretty feasible to get 100 draught horses but getting 100k riding horses isn't feasible most of the time.
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Smopecakes
Forum Warrior
Joined: 14 Apr 2017 Status: Offline Points: 335 |
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Posted: 23 Jul 2024 at 05:44 |
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It's an excellent move for rebalancing between foot and mounted units!
I agree that speeding up catapults is equally justified as this empowers non-cav defence vs sieges and speeding catas also makes the map effectively smaller Interestingly although the speed of stals is most relevant to me the most visceral feeling is that heavy spears can finally get around town
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Sif
Forum Warrior
Joined: 10 Apr 2021 Location: Athens Status: Offline Points: 423 |
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Posted: 23 Jul 2024 at 08:23 |
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Imo this update as it is is not good and not in the good direction the game sould go imo. And the main reason is that it make the map shorter.... Butwhy is it bad to make the map smaller? 1) the newds is harder if not impossible already to a gage pvp cause the old established can reach them and forse them with their gameplay style 2)the locals powers are soften in benifit of the global powers... 3) the shorter the map the harder to make conflict over mines or terian of interest cause the other side can easier bring his big establish lined friends..... So imo the shorten the map the harder healthy pvp to be engaged... And that's why I strongly oppose speeding the siege engines.....
There is some benifit tho.... The increase of the speed make pvp more active which active is fun but there are games out there with active pvp that you have to set the alarm to be competitive is that what we want? I do not want that I want Illy more like a knowledge chest game and less like a sport shooting one. I suggest to neglete the benifit and in order to give some space to new players alliances to play and pvp to make a Radious of the troops travep
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