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fluffy
Forum Warrior
Joined: 02 Mar 2010 Status: Offline Points: 335 |
Posted: 14 Oct 2011 at 10:14 |
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Or What happens if you move, and someone else settles that spot or an army shows up on it? Does your town bounce off and move back to its original home?
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StJude
Postmaster
Joined: 12 Jun 2011 Status: Offline Points: 568 |
Posted: 14 Oct 2011 at 15:21 |
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lololol
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Createure
Postmaster General
Joined: 07 Apr 2010 Location: uk Status: Offline Points: 1191 |
Posted: 14 Oct 2011 at 16:16 |
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I believe that the city will settle on that square regardless... and I believe that the army will remain sitting on the square as a 'hostile occupying force' until it's time runs out and it returns home. I know this because I settled a square with one of my own armies occupying the square - and my own army appeared as a 'hostile occupation' - sending a messenger to the city caused the army to withdraw. The implications of this are unknown to me - but I assume it is a slight glitch and will be fixed. |
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GM ThunderCat
Moderator Group
GM Joined: 11 Dec 2009 Location: Everywhere Status: Offline Points: 2157 |
Posted: 14 Oct 2011 at 16:42 |
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Starry
Postmaster
Joined: 20 Mar 2010 Location: California Status: Offline Points: 612 |
Posted: 14 Oct 2011 at 17:09 |
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Thank you kind sir! :)
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CEO, Harmless?
Founder of Toothless? "Truth never dies." -HonoredMule |
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StJude
Postmaster
Joined: 12 Jun 2011 Status: Offline Points: 568 |
Posted: 17 Oct 2011 at 15:56 |
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Mr Thundercat Sir,
I awoke this morning, grabbed a cuppa and proceeded to survey my Kingdom of now population 1 or 2 (It depends what time of day you look at it) only to discover some sort of super mega weapon of great range and even greater accuracy under the employ of one Llyorn of Jaensch of Alliance H? It seems Monsieur Llyorn's siege encampment located here: http://uk1.illyriad.co.uk/#/World/Map/583/-120/4 has both the ability to hit my capital which is moving and also to hit it from half way across the map. Why he even bothered to send a siege encampment escapes me if he has the ability to fire at such magnificent distances? But I will never understand the mind of those ruffians in H?, so why start now. Anyway, rather than ask you to fix this issue, we at ICON were wondering if instead you could furnish us with this same technology so as to even the playing field somewhat. We do solemnly swear to not use it on newbs. What say you? Oh, here is a shiny report with words and pretty things. I will be tres interested to see if any of the shots reduce any buildings to below level 12. I am also glad that you decided to forego the penalty of reducing building levels to a maximum of 12. > FW: Siege Engines from Llyorn Of Jaensch attack your buildings at Hail Dark Blight! Siege Against Buildings Result:
Resources Salvaged from the Wreckage:
Please note that if your Storehouse is unable to store this quantity of salvaged material, it is lost forever. Edited by StJude - 17 Oct 2011 at 17:12 |
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GM Stormcrow
Moderator Group
GM Joined: 23 Feb 2010 Location: Illyria Status: Offline Points: 3820 |
Posted: 17 Oct 2011 at 23:29 |
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Heh, StJ. There is no code that says "If X alliance, do Y instead"! ... so I suspect that you are (as is everyone) furnished with the very same magnificent "bug technology" by default: ie siege a city and it goes into motion via exodus, and the siege still happens. TC is on it, and this should get fixed shortly! SC
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StJude
Postmaster
Joined: 12 Jun 2011 Status: Offline Points: 568 |
Posted: 18 Oct 2011 at 01:59 |
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Tongue in cheek good Sir, tongue in cheek! Btw, I think Mr Thundercat did in fact do something, as it was pointed out to me a good few hours ago that the siege encampment was turned into a Reinforcing force. Excellent work me boys!
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Canesrule
Wordsmith
Joined: 24 Oct 2010 Status: Offline Points: 112 |
Posted: 18 Oct 2011 at 17:35 |
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It is amazing just what a little Judicious protesting can accomplish.
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StJude
Postmaster
Joined: 12 Jun 2011 Status: Offline Points: 568 |
Posted: 18 Oct 2011 at 20:25 |
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Oh hell no. Please, I beg of you. Thorpunning is still alive and well.
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