22FEB15 - CHANGES TO BUILDING EFFECTS |
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Albatross
Postmaster General
Joined: 11 May 2011 Status: Offline Points: 1118 |
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Posted: 22 Feb 2015 at 20:53 |
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Yes, I can see how this changes city building, and makes decisions less clear-cut about which buildings to keep. Good analytical maths in this design :o]
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Mr Damage
Postmaster
Joined: 01 Jan 2011 Status: Offline Points: 598 |
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Posted: 22 Feb 2015 at 20:46 |
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Great update for the beginners/new players, can't wait to see whats next for the established players.
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GM Stormcrow
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GM Joined: 23 Feb 2010 Location: Illyria Status: Offline Points: 3820 |
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Posted: 22 Feb 2015 at 20:16 |
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Protection of advanced resources by the Vault remains Vault Level x 10. I've added a note to that effect. Regards, SC
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Rill
Postmaster General
Player Council - Geographer Joined: 17 Jun 2011 Location: California Status: Offline Points: 6903 |
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Posted: 22 Feb 2015 at 19:15 |
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What about advanced resource protection in the vault? Does it now protect 10x3 = 30 advanced resources per level? Or is vault protection for advanced resources equal to that of basic resources?
Thanks!
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GM Stormcrow
Moderator Group
GM Joined: 23 Feb 2010 Location: Illyria Status: Offline Points: 3820 |
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Posted: 22 Feb 2015 at 18:19 |
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I'D RATHER BE A HAMMER THAN A NAIL EFFECTIVE IMMEDIATELY - CHANGES TO BUILDING VALUES AND EFFECTS You may need to change town in order to refresh the values across the board. If you cannot change town, then logging out and back in will refresh the values. Foreign Office The Foreign office effectiveness has been increased and rather than increasing your city's radius of diplomatic visibility and detection by 10% per level of office it is now 30% per level. Diminishing returns still apply for multiple offices. Vault Capacity; also acts as additional storage The vault now serves as both protection and storage, and stacks with the Warehouse and Storehouse. Protection of advanced resources by the Vault remains Vault Level x 10. The capacity of the vault has been tripled at every level: ![]() The vault capacity progression is now as follows:
Storehouse Capacity Increased capacity at every level with increased rate of growth for the first 10 levels. The storehouse has more than doubled in capacity at L20. ![]() The Yellow and Green lines are the Delta (the Rate of Change) and the Delta-Delta (the Rate of Change of the Rate of Change). If this doesn't make sense to you, don't worry! The numbers below are the key thing. The storehouse capacity progression is now as follows:
Library Research Production The library now produces research at a much faster production growth for first 11 levels, using a flat second order derivative and linear first order derivative; continuing at previous production rate at level 12. Basically this means that the line of progression - the amount you increase by with each level - is now much smoother and faster for L1 through L11, as visible in the graph below. ![]() The library's research progression is now as follows:
LIKE... BUTTER SCRAPED OVER TOO MUCH BREAD EFFECTIVE IMMEDIATELY - CHANGES TO RESOURCE PLOT PRODUCTION Lumberjack, Clay Pit, Iron Mine and Quarry now have much faster production growth for first 9 levels, using a flat second order derivative and linear first order derivative; continuing at previous production rate at level 10. Again, this means that your resource plots from L1 to L9 will produce more than they used to, and will level up in a smoother progression. ![]() The resource plot production progression is now as follows:
WHAT ABOUT ELEVENSES? LUNCHEON? AFTERNOON TEA? EFFECTIVE IMMEDIATELY - CHANGES TO FARMYARD PLOT PRODUCTION The farmyard now produces food much faster for the first 9 levels, using a flat second order derivative and linear first order derivative; continuing at previous production rate at level 10. See above for explanation! ![]() The farmyard food production is now as follows:
Edited by GM Stormcrow - 22 Feb 2015 at 20:15 |
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